la IA generativa ya está tomando trabajos de ilustradores de videojuegos en China

“La IA se está desarrollando a una velocidad mucho más allá de nuestra imaginación.  Dos personas podrían hacer potencialmente el trabajo que solían hacer 10”.

por VIOLA ZHOU | Rest of the World | 11 abril 2023

  • Los avances recientes en la generación de imágenes de IA han creado una ansiedad generalizada en la industria del arte de videojuegos de China.
  • Dada la alta calidad de las ilustraciones producidas por IA, muchos ilustradores están perdiendo sus trabajos debido a los generadores de imágenes de IA como Stable Diffusion y DALL-E 2.
  • El mercado laboral de la industria del juego ya era precario después de que la congelación de licencias del gobierno chino en 2021 dejó a miles de desarrolladores de juegos fuera del negocio.

La ilustradora independiente Amber Yu solía ganar entre 3000 y 7000 yuanes (entre 430 y 1000 dólares) por cada póster de videojuego que dibujaba. Hacer los carteles promocionales, publicados en las redes sociales para atraer jugadores e introducir nuevas funciones, requería mucha habilidad y tiempo. Una vez, pasó una semana entera completando una ilustración de una mujer vestida con un atuendo tradicional chino que realizaba una danza del león: primero hizo un boceto en Adobe Photoshop, luego refinó cuidadosamente los contornos y agregó colores. 

Pero desde febrero, estas oportunidades laborales se han desvanecido, dijo Yu al resto del mundo. Las empresas de juegos, equipadas con generadores de imágenes de IA, pueden crear una ilustración similar en segundos. Yu dijo que ahora simplemente le ofrecen comisionarla para pequeños arreglos, como ajustar la iluminación y partes del cuerpo sesgadas, por una décima parte de su tarifa original.

Los avances recientes en la generación de imágenes de IA, con el lanzamiento de programas como DALL-E 2, Midjourney y Stable Diffusion en 2022, han permitido a los usuarios producir dibujos impecables a partir de indicaciones de texto. En los últimos meses, las empresas chinas de videojuegos, desde gigantes tecnológicos como Tencent hasta desarrolladores de juegos independientes, han comenzado a utilizar estos programas para diseñar y crear personajes, fondos y materiales promocionales para videojuegos. 

El auge del arte de la IA ha creado una ansiedad generalizada en la industria del arte de los videojuegos de China. Los artistas son cruciales para la producción de juegos, ya sea para conceptualizar personajes o dibujar elementos de fondo como paisajes urbanos o letreros. Dada la alta calidad de las obras de arte producidas por IA, muchos en la industria se preguntan cuánto tiempo podrán mantener sus trabajos, dijeron siete ilustradores de juegos a Resto del Mundo . Los artistas bromean diciendo que deberían cambiar de carrera para vender fideos de arroz en la calle, dijeron varios de los ilustradores. 

“La IA se está desarrollando a una velocidad que va más allá de nuestra imaginación”, dijo al resto del mundo Xu Yingying, ilustrador de un estudio independiente de arte de juegos en Chongqing . El estudio de Xu produce diseños para los principales desarrolladores de juegos en China. Cinco de los 15 ilustradores del estudio que se especializan en el diseño de personajes fueron despedidos este año, y Xu cree que la adopción de generadores de imágenes de IA fue en parte la culpa. “Dos personas podrían hacer potencialmente el trabajo que solían hacer 10”, dijo . 

Los gigantes tecnológicos chinos, como Tencent y NetEase , que poseen grandes divisiones de publicación de videojuegos, han estado investigando cómo reducir los costos de desarrollo de juegos con inteligencia artificial durante años. Naraka: Bladepoint de NetEase, un juego Battle Royale de acción y aventura, lanzó una característica temporal en marzo que permitía a los jugadores crear nuevas “máscaras” para avatares utilizando el programa de inteligencia artificial interno de la compañía. Tras una investigación criminal contra un destacado actor de doblaje, presuntamente debido a una disputa comercial, las empresas de juegos miHoYo y NetEase utilizaron IA para generar las voces de sus personajes. 

Un portavoz de NetEase le dijo al resto del mundo que la compañía había aplicado tecnologías basadas en IA para ayudar a la animación del juego y que los modelos están entrenados utilizando sus recursos patentados o con licencia. “Nuestro objetivo ha sido desarrollar mejores herramientas para permitir que nuestros talentosos equipos de diseñadores de arte e ilustradores creen activos más rápido o de manera más eficiente durante el proceso de desarrollo del juego”, dijo el portavoz. Tencent y miHoYo no respondieron a las solicitudes de comentarios. 

El arte generado por IA era tan hábil que algunos ilustradores hablaron de dejar de dibujar por completo. “Nuestra forma de ganarnos la vida se destruye repentinamente”, dijo una artista de juegos en Guangdong, hablando bajo condición de anonimato por temor a ser identificada por su empleador, al resto del mundo . Yu, el ilustrador independiente, dijo que era “despreciable” que los algoritmos, entrenados en grandes conjuntos de datos que los humanos tardaron décadas en producir, estuvieran a punto de reemplazar a los propios artistas. Aún así, Yu planea entrenar programas de IA con sus propios dibujos para mejorar su productividad. “Si soy un artista de primer nivel, podría boicotearlos. Pero tengo que comer. 

Los ilustradores dicen que los empleadores los alientan a usar generadores de imágenes de IA para aumentar su productividad. En el estudio de Xu, por ejemplo, los generadores de IA crean ropa y accesorios a partir de bocetos de personajes ilustrados por humanos. Los diseñadores de juegos también usan programas de inteligencia artificial para dibujar cofres del tesoro y monedas de oro, dijo un ilustrador con sede en Shanghái a Rest of World . 

El artista de juegos con sede en Guangdong, que trabaja en una empresa de juegos líder, dijo que anteriormente, los empleados podían dibujar una escena o un personaje en un día; ahora, con la ayuda de la IA, podrían hacer 40 al día para que sus jefes elijan. “Ojalá pudiera derribar estos programas”, dijo el artista a Rest of World , después de salir tarde del trabajo una noche. Dijo que el miedo a los despidos inminentes había hecho que sus colegas fueran más competitivos; muchos se quedaron en el trabajo hasta tarde, trabajando más horas para tratar de producir más. “[IA] nos hizo más productivos pero también más agotados”, dijo. 

El mercado laboral de la industria del juego ya era precario después de que la congelación de licencias de meses de duración del gobierno chino en 2021 dejó a miles de desarrolladores de juegos fuera del negocio. Leo Li, un reclutador de la industria del juego en Hangzhou, le dijo al resto del mundo que la cantidad de trabajos de ilustrador se redujo en aproximadamente un 70% durante el último año, no solo debido a las presiones regulatorias y la desaceleración de la economía, sino también al auge de la IA. Dadas las crecientes capacidades de las herramientas de IA, “los jefes pueden estar pensando que no necesitan tantos empleados”, dijo Li.

Dentro de la comunidad de jugadores, algunos jugadores se han opuesto a las ilustraciones de IA, denunciándolas como “cadáveres digitales” de arte hecho por el hombre y criticando a quienes extraen arte de Internet sin el consentimiento de sus creadores. Examinan las ilustraciones de los personajes y el arte de los fanáticos en busca de rastros de IA, como una mano de aspecto poco natural o anteojos mal colocados. En febrero, después de que los jugadores denunciaran a un conocido ilustrador por usar IA para hacer un póster para el juego móvil Alchemy Stars, Tourdog Studio de Tencent, el desarrollador del juego, dijo que el póster no aparecería en el juego y se comprometió a no usar IA. -obras de arte hechas.

Algunos jugadores le dijeron al resto del mundo que, aunque no les molestan los avatares y máscaras creados por IA, no pagarían tanto por ellos. “Como consumidor, espero que haya mano de obra humana detrás de mi compra”, dijo Xie Jinsen, ingeniero de algoritmos en Shanghái, que juega juegos de batalla móviles como Honor of Kings y PUBG Mobile. “Enfatizar cómo la IA hace algo hará que la gente sienta que es barato”. 

Los generadores de imágenes de IA aún carecen de algunas capacidades humanas, según los ilustradores. Aunque sobresalen en la creación de estilos de anime y cyberpunk, posiblemente porque pueden raspar la gran cantidad de imágenes similares en la web, no funcionan tan bien con una estética más específica. Zigi Mo, jefe de Huanxiong Studio en Chengdu, que comenzó a usar Midjourney y Stable Diffusion este año, dijo que los generadores de imágenes de IA del resto del mundo podían pulir ilustraciones, pero no podían crear diseños que abordaran las necesidades específicas de los clientes. “Al menos para nuestra empresa, no podría reemplazar a ningún trabajador humano”, dijo. “Es solo una herramienta que nos ayuda”. 

Jeffrey Ding, profesor asistente de la Universidad George Washington que estudia el desarrollo de la IA en China, dijo que el avance de la IA podría abrir la competencia y crear nuevas oportunidades, pero también podría eliminar una amplia gama de trabajos administrativos que actualmente se realizan con computadoras. “La realidad podría ser que [IA] desplazará muchos trabajos, no sólo a artistas, sino también a abogados y servicios de redacción”, dijo Ding al resto del mundo . 

El gobierno chino está tomando medidas para regular el arte de la IA. En enero, el organismo de control de Internet de China promulgó una nueva  regulación  que requiere que los generadores de “deep fakes” etiqueten claramente el contenido que podría confundir al público. En abril, el regulador publicó un  proyecto de ley  que aplica la misma regla a las imágenes y videos creados por IA, y agregó que se deben respetar los derechos de autor. El borrador no mencionó si las empresas deben informar a los consumidores sobre el uso de IA en juegos u otros productos.

La ansiedad que experimentan los ilustradores pronto podría extenderse a otras profesiones, dijo a Rest of World Xiao Di, un desarrollador de juegos independiente . Xiao dijo que los desarrolladores independientes como él solían subcontratar el trabajo de ilustración a los estudios de arte, pero ahora ahorran costos al crear personajes y fondos con IA. 

En la última producción de Xiao, A Madman’s Game , que se estrenará en abril, el protagonista es un artista deprimido que busca esperanza en una época en la que las obras de arte de ChatGPT y AI han conquistado el mundo. Paradójicamente, algunos de los personajes del juego se crearon con el generador de imágenes de IA Draft. “Cada revolución tecnológica deja atrás a algunas personas”, dijo Xiao. “La ilustración de IA es solo el comienzo… Podría ser programación o servicio al cliente el próximo año, o el año siguiente”.